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Die Städte des Sigmar, auch als Freie Städte bekannt, sind Städte, die nach den Reichstorkriegen von den Kräften der Ordnung erbaut wurden. Die meisten dieser Städte sind um Reichstore herum gebaut, von denen viele eine Sturmfeste haben. Diese Sturmfesten werden meistens von denselben Sturmheeren besetzt, die das Land erobert haben, auf dem die Städte gebaut wurden. [1]

Gründung der Freien Städte[]

Während der Reichstorkriege kämpften die Sturmheere des Gottkönigs Sigmar tapfer darum, den verweilenden Legionen des Todes, den riesigen Kriegshorden der Orruks und den vielfältigen Kräften des Chaos die Kontrolle über die Reichstore von Azyr zu entziehen. Um diese Reichstore errichteten die Stormcast Eternals Sturmfesten. Diese großen Bastionen ermöglichten es den Menschen in Azyr, ohne Angst vor den Schrecken der Reiche der Sterblichen zu folgen. [2]

Diese frühen Kolonisten errichteten Siedlungen um die Sturmfesten, bauten neue Verteidigungsanlagen um sie herum und bearbeiteten die Felder. Während die Jahre entstanden an diesen Grenzsiedlungen um zurückgewonnene Reichstore einige der prächtigsten und wichtigsten Metropolen, die über die Reiche der Sterblichen verstreut sind, sind dies die ersten der freien Städte, die Städte des Sigmar. Die wichtigste unter diesen großartigen Städten ist Hammerhal, die Zweischweifige Stadt, die um das Sturmkluft-Reichstor herum errichtet wurde, eine Stadt, die sich über Capilaria in Aqshy und Verdia in Ghyran erstreckt. [2]

Zusammen werden diese ersten Städte als Gründungsstädte und Saat der Hoffnung bekannt, neun der größten Bastionen der Ordnung und Zivilisation außerhalb des Reiches der Himmel. [3]

Aber diese großen Städte waren nur die ersten unter vielen. Die meisten neuen freien Städte begannen, wenn die Streitkräfte der Sturmgeschmiedete Ewige ein Reichstor befreien und begannen, ihre Zitadellen um sie herum zu bauen. Diese Sturmfesten sind so vielfältig und vielfältig wie die Sturmheere selbst. Bald danach werden Sterbliche eintreffen und mit der mühsamen Arbeit beginnen, die Pläne der größten Architekten und Ingenieure von Azyr Wirklichkeit werden zu lassen. [2]

Es sind die Lord-Ordinatoren und Lord-Castellants der Sturmheere, die unermüdlich daran arbeiten, alte Ley-Linien und Schriften magischer Energie zu identifizieren, auf die der Sturmfeste einer Stadt gelegt wird. In einigen Fällen werden je nach Größe und Bedeutung einer Stadt zusätzliche Sturmfesten gebaut, um sicherzustellen, dass die Stadt gut verteidigt ist. Die großartige Stadt Hammerhal hat nicht weniger als sechs Sturmfesten. [4]

Sobald die Pläne für die Struktur der Sturmfeste festgelegt sind, können die Lord-Ordinatoren und Lord-Castellants daran arbeiten, sie umzusetzen. Neben ihnen arbeiten menschliche Maurer, Handwerker und Arbeitsbanden sowie Vertriebene Arbeiterclans und sogar kleine Gruppen von Aelfen. Mit dem Erfindungsreichtum der Duardin, der Anpassungsfähigkeit der Menschen und der mystischen Beherrschung der Aelfen an ihrer Seite können die Sturmgeschmiedeten ihre beeindruckenden Festungen errichten. [5]

Nach Abschluss der Sturmfesten werden Ingenieure des Eisenschmiede-Arsenals und Regimenter der Freigilden eintreffen, um vorübergehende Verteidigungsanlagen wie irdene Stellungen und Holzpalisaden um die Sturmfeste herum zu errichten. Es wird Monate dauern, um diese Verteidigungsanlagen zu testen und bei Bedarf darauf aufzubauen. [2] Außerdem werden an wichtigen strategischen Punkten Freigilden-Bastionen errichtet. Jede dieser imposanten Zitadellen kann Tausende von Soldaten aufnehmen. [4]

Sobald diese Verteidigungen sicher sind, beginnen die Mitglieder der Devoted of Sigmar ihre mühsame Aufgabe, das Gebiet zu reinigen, auf dem die große Siedlung von dem üblen Makel des Chaos und des Untodes errichtet wird. Sigmar Priester werden zum Gottkönig beten, während sich große Linien von Flagellants mit Widerhaken schlagen. Das Blut dieser Gläubigen wird in die Erde eindringen und den Makel darin verbrennen. Agenten der Kollegium Arkanum und Unantastbaren Kammern werden dann daran arbeiten, alle verbleibenden Spuren von Makel zu reinigen. [2]

Sobald das Land geheiligt und gereinigt wurde, ist die nächste Aufgabe die Räumung. Bäume werden gefällt, um Platz für Zelte und Barackenhallen zu schaffen, die den frühen Kolonisten als Domänen dienen, Dämme werden gebaut, Bewässerungssysteme werden implementiert und der Boden wird für die Umwandlung in Ackerland vorbereitet. [2]

Sobald das Land gerodet und geheiligt wurde, bauen die Arbeiterclans der Duardin, der Vertriebenen und der Eisenschmiede die Wurzeln der Stadt. Diese Fundamente haben oft die Form eines zwölfzackigen Sterns zu Ehren von Sigmar. Sternenwasser, gesegnete Metalle und Reichsstein werden häufig beim Bau der äußersten Mauern der Stadt als zusätzlicher Schutz gegen dämonische und ätherische Einfälle verwendet. [2]

In den folgenden Monaten wird die Stadt Gestalt annehmen. Die Mauern werden sich in konzentrischen Kreisen erheben, wobei die Sturmfeste die zentralste Verteidigung darstellt. Als nächstes werden die Bürger der Stadt die ersten Straßen und Durchgangsstraßen bauen und sie mit den Statuen großer Helden auskleiden. Bald nach der ersten großen Welle von Siedlern, von denen die meisten Azyriten sein werden, gibt es oft viele Reclaimed, auch die unberührten Eingeborenen der Regionen rund um die neue Stadt. Sobald sie sich eingelebt haben, werden die Geräusche der Industrie ernsthaft durch die Straßen widerhallen.[2]

Schließlich wird die Bevölkerung aus den Plänen für die Stadt herauswachsen und zwangsläufig wird mehr Land gerodet und geheiligt, neue Mauern werden gebaut und Straßen werden erweitert. Oft wachsen die Städte schneller als Ressourcen entwickelt werden können und Slums entstehen jenseits der Außenmauern der Stadt. Diese Slums können jenseits sein der Schutz der Mauern, aber viele lokale Magnaten und kriminelle Unternehmen werden daran arbeiten, grobe Mauern und Palisaden um sie herum zu bauen.[2]

Dieser gesamte Prozess kann Jahrzehnte oder viel länger dauern, und Generationen von Siedlern und Bürgern werden sich dem Bau ihrer Stadt widmen. Das Endergebnis ist jedoch eine Siedlung, die behaupten kann, zu den größten in Sigmars aufkeimendem Reich zu gehören. [2] Solche Städte werden zu einem Zufluchtsort für die vielen verschiedenen Kulturen und Rassen der Freien Völker, die Seite an Seite leben und arbeiten. [4]

Regierung[]

Vor langer Zeit wurde die Stadt Azyrheim von einem Senat regiert, der die größten Fraktionen der Stadt repräsentierte. Während des Zeitalters des Chaos wurde sie jedoch von Agenten der Dunklen Götter infiltriert. Schließlich brach in der ganzen Stadt ein katastrophaler und blutiger Bürgerkrieg aus. Nach diesem Krieg wurde der Senat aufgelöst und seine Mitgliedschaft gesäubert. Der Gottkönig selbst rief zweihundertvierundvierzig der Führer der Stadt zusammen, der Gottkönig verlieh jedem von ihnen einen Titel und ein Gebot. Diese Sterblichen würden die erste große Konklave sein. Diese Große Konklave regiert Azyrheim bis heute, und die Leitungsgremien jeder einzelnen Freien Stadt sind der Großen Konklave von Azyrheim nachempfunden. Obwohl die Anzahl der Vertreter je nach Größe der Stadt variiert. [6]

Organisation[]

Die folgenden Organisationen und Fraktionen leben und operieren in den Freien Städten des wachsenden Reiches des Gottkönigs:

Free People[]

Allierte Stadtbewohner[]

Bekannte Städte[]

Gründungsstädte[]

Die Gründungsstädte waren die ersten Enklaven von Sigmars Reichen, die von Kolonisten aus Azyr geschaffen wurden, Leuchtfeuer der Zivilisation inmitten der Dunkelheit des Zeitalters des Chaos. [1b]

Saat der Hoffnung[]

Unter ihnen waren die Saat der Hoffnung, drei Städte, die viel schneller als die anderen gegründet und erweitert wurden.

Freie Städte[]

Dies sind die Städte von Sigmar, die nach der Gründung der Gründungsstädte und Saat der Hoffnung in den Reichen der Sterblichen entstanden sind.

Städte von Azyr[]

Dies sind die großen Städte des Reiches der Himmel. Sie werden nicht als Städte von Sigmar an und für sich betrachtet, aber aus diesen Städten heraus haben sich die ersten azyritischen Siedler und Kreuzzugsarmeen auf den Weg gemacht, um bei der Rückeroberung der Reiche der Sterblichen zu helfen. Diese azyritischen Städte haben viele Ähnlichkeiten mit ihren Ablegern.

Andere[]

Quellen[]

  1. Sommer des Krieges - Die zweischweifige Stadt, Seite 3
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 2,9 Soulbound Core Rulebook - Chapter Eight: The Mortal Realms Englische Referenz
  3. Sommer des Krieges - Die Saat der Hoffnung, Seite 4
  4. 4,0 4,1 4,2 Battletome: Cities of Sigmar (2019) - Bastion der Hoffnung, Seite 4-5
  5. Battletome: Stormcast Eternals (2018) - Sigmars Werke erheben sich, Seite 16-19
  6. Battletome: Cities of Sigmar (2019) - Uralte Pracht, Seite 8-9
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